El guionista i dissenyador del videojoc Planet 51, Luis Felipe Blasco, impartix el seminari «Videojocs. Fase 0: guió», organitzat per Escriptors de l’Audiovisual Valencià al Museu Valencià de la Iŀlustració i la Modernitat a propòsit de l’exhibició de l’exposició «Del tilt al byte. Videojocs».
Blasco va explicar ahir, en la primera sessió del seminari, com es creen els jocs que conformen la indústria audiovisual que més ha crescut a Espanya en els últims cinc anys.
Un sector en auge
Una de les prioritats de Luis Felipe Blasco, que també és professor en el Màster de Creativitat i Guió de Televisió de la Universitat Rei Joan Carles i Globomedia, és acostar la professió de guionista de videojocs, «un sector en alça que necessita bons professionals».
En els últims anys, la demanda de professionals qualificats per a treballar en el disseny i la creació de videojocs s’ha acrescut, així com els centres especialitzats per a la seua formació. En canvi, els centres per a formar-se com a guionista són molt pocs a pesar que «quasi tots els videojocs porten guió», segons comentà Blasco.
El guió aporta qualitat i experiència
El guió per a un videojoc «és essencial perquè encara que només incloga unes xicotetes línies o crits o frases anecdòtiques, augmenta l’experiència i la qualitat del joc», va argumentar el guionista de Planet 51.
El seminari, que finalitza esta vesprada al MuVIM, aborda també la diferència entre el guió cinematogràfic i el guió de videojocs. La particularitat més rellevant és, segons el parer de Luis Felipe Blasco, que el guió dels videojocs va lligat al disseny.
El primer a l’hora de crear un videojoc és «la idea del que es jugarà, els mecanismes que s’han de seguir, és a dir, si el joc tracta de saltar i agafar objectes, per exemple. Per la qual cosa en el videojocs el disseny és el primer i uns passos per darrere està el guió», segons el guionista de Planet 51.
Autocontrol i responsabilitat
En relació amb el disseny, està el tipus de joc. Els jocs, mirant el seu costat més negatiu, poden ser violents i addictius. Per a Luis Felipe Blasco la responsabilitat d’estos jocs va «atenent el mercat».
Tal com va puntualitzar Blasco, «en el cas dels jocs violents la restricció residix en l’edat i en els addictius, no hi ha controls». Així, els videojocs seguixen la lògica dels mercats i «els controls i la responsabilitat residixen en un mateix», digué el responsable del seminari.